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    <published>2015-07-04T17:43:45+09:00</published> 
    <updated>2015-07-04T17:43:45+09:00</updated> 
    <category term="感想" label="感想" />
    <title>バガタウェイ ６１話感想</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[筒井先生・・・ジャンプ連載とかすげぇ・・・(&acute;&omega;｀；)<br />
ジャンプ連載作品のスピンオフ作品を描いていて、それが特別にジャンプに読み切り掲載された形とはいえ<br />
ブレイド出身作家がジャンプって信じられない感じがあります。<br />
<br />
サンデー読者の自分としては二階堂ヒカルさんの作品も楽しく読んでますし、こういうのを見るとやっぱりブレイド編集部は漫画家の扱いをかなり失敗しているなと言わざるを得ません。<br />
不当な扱いを受けられた方はブレイドに禍根を持ってもおかしくはないのですが、それでも多数の方はブレイドに思い入れを持っているようなのでその点でもすごいなぁと思います。<br /><br /><a href="https://sxi.blog.shinobi.jp/%E6%84%9F%E6%83%B3/%E3%83%90%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%20%EF%BC%96%EF%BC%91%E8%A9%B1%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">続きを読む</a>]]> 
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    <published>2015-07-04T16:54:15+09:00</published> 
    <updated>2015-07-04T16:54:15+09:00</updated> 
    <category term="感想" label="感想" />
    <title>バガタウェイ ６０話感想</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[相変わらずブレイドオンラインのページが重い事が多いのはもう慣れましたが（いや、ダメなんですけど）<br />
漫画のリンクミスとかちょろちょろやっているのはさすがに作者の方に失礼だからやっちゃいかんだろと・・・<br /><br /><a href="https://sxi.blog.shinobi.jp/%E6%84%9F%E6%83%B3/%E3%83%90%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%20%EF%BC%96%EF%BC%90%E8%A9%B1%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">続きを読む</a>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2015-05-08T23:33:00+09:00</published> 
    <updated>2015-05-08T23:33:00+09:00</updated> 
    <category term="感想" label="感想" />
    <title>バガタウェイ ５９．５話感想</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>魔法使いの嫁の売り上げがおかしい・・・(&acute;&omega;｀；)</div>
<div>いや、今までの感想の通り自分は楽しんで読ませてもらっていますが</div>
<div>ブレイドという媒体、作者の方もそれ程知名度が高いようには見えない事を考えると</div>
<div>いくらなんでもこの売れようは異常なのではないかと・・・</div>
<div>もし宣伝によるものだとしたらマッグ編集部やれば出来るじゃん、というのと</div>
<div>他の漫画も同じように宣伝してくれよ、という気持ちが（笑）</div>
<div></div>
<div>・・・累計○○万部突破！（売れているとは言ってない）っていうオチの可能性も大ですが。</div><br /><br /><a href="https://sxi.blog.shinobi.jp/%E6%84%9F%E6%83%B3/%E3%83%90%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%20%EF%BC%95%EF%BC%99%EF%BC%8E%EF%BC%95%E8%A9%B1%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">続きを読む</a>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2015-04-23T23:16:09+09:00</published> 
    <updated>2015-04-23T23:16:09+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>無課金やめました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://maruta.be/user/data/mysalt/FhS8UKqy.jpeg" target="_blank"><img src="http://maruta.be/user/data/mysalt/FhS8UKqy.jpeg" width="135" height="220" border="0" style="padding:5px;"    alt="Screenshot_2015-04-23-19-17-42.jpg" /></a> <a href="http://maruta.be/user/data/mysalt/hGAnck_4.jpeg" target="_blank"><img src="http://maruta.be/user/data/mysalt/hGAnck_4.jpeg" width="135" height="220" border="0" style="padding:5px;"    alt="Screenshot_2015-04-23-22-17-18.jpg" /></a> <a href="http://maruta.be/user/data/mysalt/ADj0F4M0.jpeg" target="_blank"><img src="http://maruta.be/user/data/mysalt/ADj0F4M0.jpeg" width="135" height="220" border="0" style="padding:5px;"    alt="Screenshot_2015-04-23-21-37-49.jpg" /></a><br /><br />本当はまたしても無課金を卒業し損ねたんですが（期間内に選抜ガチャが来てたら課金する気満々だった）<br />音ゲーだってある程度の難易度までいくと人間卒業とか言われるんだから<br />ソシャゲだって高難易度になったら無課金卒業って言っていいじゃんと思うんですがどうでしょう。<br />実際完全に無課金を逸脱した引きをしていると思いますし。<br /><br /><br /><a href="http://maruta.be/user/data/mysalt/N8bdOaef.jpeg" target="_blank"><img src="http://maruta.be/user/data/mysalt/N8bdOaef.jpeg" width="135" height="220" border="0" style="padding:5px;"    alt="Screenshot_2015-04-22-23-32-23.jpg" /></a><br /><br />最初、ティアを入れて「ここまで来ればちょっとサポ上げて運が良ければいけるやろ」と思ったのが大失敗。<br />実際フェアリーサークルに救われる場面なんて１～２ターンあれば十分という程度、<br />不利属性＋秘奥義が弱くて与えるダメージもいまひとつと攻守両面で役に立ってないので<br />火力を重視して戦闘時間短縮を狙う方がいいと気付いたのは５０～６０戦ほどしてからでした。頭固いorz<br />サポに関しては放置してたイベ☆４を８体ぐらい育ててもサポ込みのステータスが０．５％も変わってなくて<br />ギルイベで必死にガルドを稼いだのは完全に無駄だったと断言出来ますo...rz<br />２８～３０層はただの消化試合。<br /><br />自分は割と意識してサポートを上げている方だと思ってますが、ここまで来たらサポートを上げる労力が尋常じゃない。<br />でもって、結局はサポより面子の方が重要。<br />ウチは光マルタもインフレ回復もいませんが、それ以外は十分すぎるぐらい恵まれています。<br />闇マルタだって初期☆５にしてはかなり高耐久ですし☆４エステルはレイアに有利属性じゃなければ即死でしたし<br />そもそもガチャ産回復が１体もいない人も少なからずいそうですし、最近の鬼引きがなければ３０層もどうだったか。<br />もう何もかもがギリギリで運良すぎだったわけなので<br />「光マルタいなくてもクリア出来るだろ」「サポ上げればいける」とか簡単に言っている奴を見ると腹立つw]]> 
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    <published>2015-04-13T23:38:49+09:00</published> 
    <updated>2015-04-13T23:38:49+09:00</updated> 
    <category term="自転車" label="自転車" />
    <title>ヒルクライム連チャン</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今度は伊吹山です。<br /><br />今回は体調に問題なく、前回の反省から序盤からほぼ全力。心拍数１７５前後で走り続けていました。<br />中盤で少し息切れしました。最後は腰が限界近くになってました。<br />残雪の影響でコースが短縮されましたが、フルコースだと持たなかった予感・・・<br /><br />結果は最下位グループより１つ上ぐらいにいけました。<br />まずは中位に入る事が目標ですね。<br /><br />ゴール後、カレーさん達との集合場所を決めていなかったので<br />荷物受取場所の近くにいればいいかなと思ってたらいつまで経っても来ず<br />メールしても返事がなく、気付けば１時間以上経って締め出し時間になって強制下山。<br /><br />会場に戻ったら「表彰式の前にいるよー」<br /><br />(　＾ω＾)<br /><br /><br />今回は大会の案内が郵送されず、参加者が自分でダウンロードする方式に。<br />参加数が多い事もあってかあからさまなコスト削減ですが<br />受付で必要な紙１枚も自分で印刷しなければいけません。プリンター無い人は大変そうな・・・<br /><br />集合、スタート地点への移動の案内、誘導がかなり不明瞭。<br />一応カテゴリー順に移動するようになってますがお構いなしにいろんなカテの人が混じって移動してましたし<br />スタート地点でもどのカテゴリーがどこに集合するのか大変わかりづらい。<br />参加者の間でもgdgd感が広がってました。<br /><br />ゴール後、左車線に荷物運搬のトラックが停まっているので左側通行で荷物を受け取ってUターン・・・<br />と思いきや何故か右側通行。しかもその案内が徹底されてない。<br />アナウンスを聞いて右側通行する人と知らずに左側通行する人が入り混じって大変動きづらい状態に。<br /><br />とまぁ、パッと思いつくだけでもこんなに出てくるぐらい運営がかなりひどかったです。<br />対応しきれないなら参加者の数を絞るべきでは。<br />コストを削減して利益を出そうとしているとしか思えない・・・]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2015-03-31T23:59:41+09:00</published> 
    <updated>2015-03-31T23:59:41+09:00</updated> 
    <category term="自転車" label="自転車" />
    <title>初のヒルクライムレース</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[菰野ヒルクライムに参加してきました。<br /><br />余裕で最下位付近でしたw<br /><br />会場からスタート地点までの移動でほぼ平地で２０km/hちょいと何ともないペースのはずなのに<br />異様に息が上がってしまい、心拍も１５０以上・・・<br /><br />この時点で明らかに調子がおかしいとわかるレベルで、スタート後も全く力が出ず<br />ダンシングしようとしたら心拍１６５ぐらいで吐き気がしてきてこれ以上無理！な感じに。<br /><br />本気でリタイアした方がいい気がしましたが、とりあえず目標を完走に切り替えてゆっくり走りました。<br /><br />後半から勾配が緩くなり、また体が慣れてきたのか心拍１７０付近でも大丈夫になって力も入るように。<br />ようやく登れるようになってきたもののまもなくゴールで終了。<br /><br />別に万全の状態でもタイムはそんなに大きく変わらなかったでしょうし、遅いのもわかってますが<br />やはり遅いなりに全力は出したかったと悔しい事になりました。<br /><br />数日間乗っていなかったのが悪いのか、疲れが溜まっていたのか、緊張していたのか・・・<br /><br />調子面以外でも、やっぱり今までロングライドでの疲れを残さない登りしかしてこなかったせいで<br />タイムアタックでのペース配分とか全然わからなかったですね。<br /><br />この反省を次回に繋げねば(　･｀ω･´)]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2015-03-26T23:50:18+09:00</published> 
    <updated>2015-03-26T23:50:18+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>ドラクエ６ 便利な特技・キャラ封印プレイ1/4</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[何で突然ドラクエ９の話なんかし出したのかというと、実は・・・というような関係は特にないですが<br />唐突にまたドラクエ６をやりたくなって１ヵ月ほど前から始めてます。<br />バーチャルコンソールで出来ないかな～と思ってたらドラクエは配信されてないのね・・・<br />今だったらDS版がありますし、データ消失の心配も薄いのでこちらをやるのが妥当でしょう。<br />が、クズエニの劣化移植とわかっているものに金を出す気にはならないのでやはりSFC版で。<br /><br />６は１０周近くはやっていますが、今思うと何の面白味もなく毎回ほぼ同じプレイングをしてました。<br />さすがに今普通にプレイするのはつまらないので制限をかけてやる事にします。<br /><br /><a href="https://sxi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%EF%BC%96%20%E4%BE%BF%E5%88%A9%E3%81%AA%E7%89%B9%E6%8A%80%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%B0%81%E5%8D%B0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A41-4" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://sxi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E4%BB%8A%E6%9B%B4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%A8%EF%BC%99%E3%81%AE%E8%A9%95%E4%BE%A1%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B" />
    <published>2015-03-20T21:44:50+09:00</published> 
    <updated>2015-03-20T21:44:50+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム" label="ゲーム" />
    <title>今更ドラクエ９の評価を考えてみる</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近、ちょっとゲームカタログwikiを漁ったんですが。<br /><br />DQ９って<a href=http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/433.html>スルメゲー評価</a>になってるんですね。<br /><br />超うける(　＾ω＾)<br /><br />クリア前はイマイチだけどクリア後が本番だからという意味でスルメゲーと言っているのかもしれませんが<br />それだったらゲーム性を理解するまで多少時間がかかって長く遊べるモンハンなんかもスルメゲーになりますし<br />本作のようにやる事がたくさんあって長く遊べるのなら単にボリュームが大きいと言うべきでしょう。<br />このページでもあえてスルメゲー評価にしたと書いてありますが、素直に賛否両論と書けば良かったやん・・・<br /><br />というか、他の内容にしても「批判しているのは従来のドラクエを期待した懐古」とか<br />不当な評価を受けているような書き方をしてますが<br />当時もゲームと関係ない内容の非難だけでなくしっかりと問題点をまとめた批判もしっかりありましたし<br />好評価にしてもドラクエブランドで文句言わずに遊ぶ一般人を大量に釣って平均点を上げていたり<br />マルチプレイでわいわいすればそれなりに楽しいのは当たり前だったり<br />何よりこのゲームが合わなかった人はとっくに愛想を尽かしてどうでもよくなって去っていって<br />最終的に廃人と一般人だけが残っただけとかあるわけでして<br />それをさも「当時は批判されていたけどやっぱり良作だったんや！」みたいな著者の考えが滲み出た書き方をされても・・・<br /><br />あ、勘違いされがちですが別に自分はクソゲーとは思ってないですよ。<br />１０点満点で言えば５点ぐらい？の中の下評価ですね。<br />中盤まではそれなりに面白かったと思いますが。ただ、終盤で痛恨の一撃を喰らうと即死のゴレオン将軍とか<br />強い時と弱い時の差が激しすぎるエルギオスやら、敵の急激な強化と運の要素の大きさにイライラしてきて<br />腹立つからさっさとレベル上げて終わらせようにも敵の経験値が少なくてまたイライラし<br />（記事中に「道なりのエンカウントを避けずにこなしていればラストまでにレベルは40前後に達し」ってありますが<br />かなり積極的に戦ってて３６ぐらいだったよ！）<br />クリア後は出来る事が増えて楽しくなってくるも内容の薄いやり込ませ要素ばかりですぐに冷める・・・という流れだったので<br />「クリアするまではあまり面白くない」「クリア前の難易度は歴代最低」という点には賛同できないんですよね。<br /><br />まぁ、クソゲーではないと言ってもテンションゲーのボス戦、７、８はやってませんがダントツでシリーズ最低の音楽など<br />（今やボス戦のイントロぐらいしか覚えがないし、歴代魔王の曲は懐古補正抜きでもひどい劣化）<br />ドラクエ目線抜きでどう贔屓目に見ても良ゲーはありえませんが。<br />たかがプレイ時間１０５時間の人の評価なので、スルメの味を見る前に終わっただけかもしれませんけどね。]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2015-03-14T20:43:13+09:00</published> 
    <updated>2015-03-14T20:43:13+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>食べ切れない詐欺に遭ったでござるの巻</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br /><a href="http://maruta.be/user/data/mysalt/7fut4L1S.jpeg" target="_blank"><img src="http://maruta.be/user/data/mysalt/7fut4L1S.jpeg" width="320" height="180" border="0" style="padding:5px;"    alt="DSC_0281.JPG" /></a><br /><br /><br />今年もちょろちょろやっていきますポテト部グルメツアー。<br />半分以上は自分が食べたいだけなんですがw<br /><br />１０月に初めてこの店に来て気付けばもう３回目ですが、やっぱりここは美味しいです。<br />駿河湾の素材がいいのもあるでしょうが、この油のさっぱり具合は店の腕ですよねぇ。<br /><br /><br />「せっかく静岡まで来たんだし一番高いメニューにしようかな～」<br />さい「この店、量多いですよ～食べきれるかどうかわからないですよ～」<br />「まぁ残ったらそれでいいや＾＾」<br /><br />～料理到着～<br /><br />「すごく・・・多いです・・・」<br />「これアカンやつや」<br />さい「ですよね～厳しいですね～」<br /><br />～１０分（適当）後～<br /><br />「あ、意外といけるかも」<br />さい「案外サッパリしてますからね～」<br />「でもキャベツが強敵や」<br />さい「全然減らないですね～もう厳しいですね～」<br /><br />～さらに１０分（適当）後～<br /><br />「終わったでござる」<br />「いけるもんやな」<br />さい「えっ」<br /><br />～（略）後～<br /><br />さい「もう限界っす」<br />「まだいけるでしょ＾＾」<br />「キャベツは無理矢理でも食えって書いてあるでしょ＾＾＾＾」<br /><br /><br />自分一人だけがキャベツの山に屈するという結果になりました・・・<br />最近は食欲のない周期だから（震え声）<br /><br />参加者の方お疲れ様でした～＆ひなっちさん案内ありがとうございました～。]]> 
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    <published>2015-03-11T23:42:48+09:00</published> 
    <updated>2015-03-11T23:42:48+09:00</updated> 
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    <title>バガタウェイ ５９話感想</title>
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      <![CDATA[東先生(つω｀)<br />「病状の回復を待って連載再開」とありますが、緑内障って現時点では不治の病ですよね・・・<br />連載再開できるほど回復する見込みがあるのか、そもそもそんなに無理をしてまで活動を続ける意思があるのか。<br />先生自身はどう思っているのか・・・<br /><a href="https://sxi.blog.shinobi.jp/%E6%84%9F%E6%83%B3/%E3%83%90%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%20%EF%BC%95%EF%BC%99%E8%A9%B1%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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